Total War: Medieval III offiziell angekündigt

Das lange Warten hat endlich ein Ende: Creative Assembly hat Total War: Medieval III nun offiziell angekündigt.
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Nach fast 20 Jahren Wartezeit ist es offiziell: Creative Assembly arbeitet an Total War: Medieval III. Der Nachfolger von Medieval II: Total War befindet sich allerdings noch in einer sehr frühen Phase der Entwicklung. Laut Game Director Pawel Wojs ist das Projekt aktuell in der Pre-Production. Mit einem Release ist daher noch für einige Jahre nicht zu rechnen.

Trotzdem möchte Creative Assembly ungewöhnlich früh Einblicke in die Entwicklung geben. Dafür wurde ein eigener Medieval-III-Hub eingerichtet, in dem das Entwicklerteam regelmäßig über die Vision, Designentscheidungen und den Fortschritt des Spiels berichten will. Updates sollen ungefähr vierteljährlich erscheinen. Teilweise soll die Community sogar die Möglichkeit bekommen, bestimmte Entscheidungen mitzugestalten.

Die Vision: Das ultimative Medieval-Sandbox-Spiel

Im Mittelpunkt steht laut Creative Assembly eine große Vision: Medieval III soll die definitive Total-War-Sandbox im Mittelalter werden. Dabei soll das Spiel historische Authentizität mit der Freiheit einer Sandbox verbinden. Die Welt soll auf die Entscheidungen des Spielers möglichst glaubwürdig reagieren. Man kann sich also am historischen Verlauf orientieren oder versuchen, die Geschichte komplett umzuschreiben.

Dass Medieval III überhaupt Realität wird, ist laut Entwickler kein Selbstläufer. Creative Assembly habe bereits in der Vergangenheit versucht, das Projekt auf den Weg zu bringen, sei aber nie davon überzeugt gewesen, dem Nachfolger wirklich gerecht werden zu können. Das soll sich inzwischen geändert haben. Ein wichtiger Faktor ist die neue Warcore-Engine, die laut Creative Assembly die nächste Generation der eigenen Technologie darstellt. Sie bringt neue beziehungsweise überarbeitete Werkzeuge für Animationen, Rendering und den Aufbau der Kampagnenwelt mit. Dadurch sollen mittelalterliche Schauplätze und Schlachten deutlich detaillierter und immersiver umgesetzt werden können.

Noch keine konkreten Features

Wer jetzt bereits auf eine Liste neuer Einheiten, Fraktionen oder Kampagnenmechaniken gehofft hat, muss sich allerdings gedulden.

Creative Assembly betont ausdrücklich, dass man sich derzeit zunächst mit den Grundlagen und der Vision des Spiels beschäftigt. In den kommenden Beiträgen soll es unter anderem um die gewählte Epoche, die Design- und Kunst-Pfeiler sowie die grundsätzliche Herangehensweise an die Entwicklung gehen.