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		<title>Total War: SHOGUN 2 Complete Edition angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Micha]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 19:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Total War: SHOGUN 2]]></category>
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					<description><![CDATA[Im Oktober erscheint eine modernisierte Version von Total War: SHOGUN 2 samt aller DLCs.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Reise zurück ins feudale Japan! SEGA kündigte heute die Complete Edition von Total War: SHOGUN 2 an. Dabei handelt es sich um eine modernisierte und verbesserte Version des Spiels, samt aller veröffentlichter DLCs.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Complete Edition umfasst folgende Features:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Verbesserte Optik, aktualisierte Beleuchtung, Schatten und Texturen</li>



<li>1440p sowie 4K-Skalierung der Benutzeroberfläche</li>



<li>Modernisierte Steuerung</li>



<li>Neue komplette japanische und chinesische Audio-Ausgabe und Textlokalisierung</li>



<li>Über 50 neue spielbare kleinere Fraktionen</li>



<li>Integrierte ingame-Modunterstützung auf Basis von Mod.io</li>



<li>64-Bit-Upgrade und mehr</li>
</ul>



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<p class="wp-block-paragraph">Die Complete Edition von Total War: SHOGUN 2 erscheint am 13. Oktober 2026.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Total War: Medieval III: Diese Fraktionen stehen zum Release zur Auswahl</title>
		<link>https://www.totalwar-hq.de/total-war-medieval-iii-diese-fraktionen-stehen-zum-release-zur-auswahl/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Micha]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 17:40:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Total War: Medieval III]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.totalwar-hq.de/?p=24</guid>

					<description><![CDATA[Creative Assembly verrät, welche Fraktionen zum Spielstart bereitstehen und fragt die Community, welche Fraktionen ergänzt werden sollen.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Creative Assembly hat weitere Details zu den <strong>spielbaren Fraktionen in Total War: Medieval III</strong> bekannt gegeben – und gibt der Community dabei ungewöhnlich viel Einfluss auf die Entwicklung. Neben sechs bereits fest eingeplanten Fraktionen dürfen Fans über weitere mögliche Nationen und Reiche abstimmen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Abstimmung soll dabei helfen, die Prioritäten für die verbleibenden Plätze im Startaufgebot festzulegen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Sechs Fraktionen sind bereits gesetzt</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Creative Assembly hat zunächst sechs Fraktionen bestätigt, die bei der Veröffentlichung definitiv spielbar sein sollen:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Königreich England</strong></li>



<li><strong>Königreich Frankreich</strong></li>



<li><strong>Sultanat Rum</strong></li>



<li><strong>Byzantinisches Reich</strong></li>



<li><strong>Königreich Jerusalem</strong></li>



<li><strong>Heiliges Römisches Reich</strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Bei der Auswahl spielen laut Entwickler mehrere Faktoren eine Rolle. Dazu gehören unter anderem die historische Bedeutung und Bekanntheit einer Fraktion, ihre Ausgangslage im Jahr 1140 sowie die Möglichkeiten für unterschiedliche Kampagnenverläufe. Auch einzigartige Spielmechaniken können dafür ausschlaggebend sein.</p>



<p class="wp-block-paragraph">England und Frankreich seien beispielsweise kaum aus einem Spiel über das mittelalterliche Europa wegzudenken. Das Heilige Römische Reich steht dagegen für die komplexen politischen Machtstrukturen des mittelalterlichen Europas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das Byzantinische Reich soll die Verbindung zur römischen Geschichte herstellen und befindet sich 1140 gleichzeitig in einer äußerst schwierigen Ausgangslage. Das Sultanat Rum repräsentiert die anatolischen Türken und deren Aufstieg zu einer bedeutenden Macht im Nahen Osten.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das Königreich Jerusalem wiederum verkörpert die Kreuzfahrerstaaten und steht damit im Zentrum eines der prägenden Themen der Epoche.</p>



<h2 class="wp-block-heading">23 weitere Fraktionen stehen zur Abstimmung</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Wie viele Fraktionen insgesamt zum Release spielbar sein werden, steht noch nicht fest. Creative Assembly geht jedoch davon aus, dass neben den sechs gesetzten Fraktionen noch mehrere Plätze zu vergeben sind.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dafür hat das Entwicklerteam eine Liste mit <strong>23 weiteren Kandidaten</strong> zusammengestellt. Die Community soll deren Priorität mitbestimmen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Italienische Stadtstaaten und Handelsrepubliken</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Republik Venedig</li>



<li>Republik Genua</li>



<li>Republik Pisa</li>



<li>Kommune von Mailand</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Die italienischen Mächte sollen den Gegensatz zwischen Handel, städtischer Selbstverwaltung und den politischen Ambitionen des Heiligen Römischen Reiches widerspiegeln.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Osteuropa</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Herzogtum Großpolen</li>



<li>Königreich Ungarn</li>



<li>Thema Bulgarien</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Hier stehen Reiche im Mittelpunkt, die zwischen unterschiedlichen kulturellen und religiösen Einflüssen lagen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Nordeuropa</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Königreich Schottland</li>



<li>Königreich Norwegen</li>



<li>Königreich Dänemark</li>



<li>Königreich Schweden</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Laut Creative Assembly handelt es sich um aufstrebende Reiche, die im Laufe des Mittelalters zunehmend an Bedeutung gewinnen sollten.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Iberische Halbinsel</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Königreich Kastilien</li>



<li>Königreich León-Galicien</li>



<li>Königreich Portugal</li>



<li>Königreich Aragón</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Die iberischen Reiche bieten aufgrund des Aufeinandertreffens unterschiedlicher Kulturen und Religionen eine besonders abwechslungsreiche Ausgangslage.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Sizilien</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Königreich Sizilien</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Sizilien wird separat aufgeführt. Das normannisch geprägte Königreich soll dabei die besondere Entwicklung Süditaliens repräsentieren.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Muslimische Reiche</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Almohaden-Kalifat</li>



<li>Fatimidenreich / Ayyubidisches Sultanat unter Saladin</li>



<li>Zengiden-Atabegat</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Diese Fraktionen sollen die großen muslimischen Dynastien und deren Machtkämpfe im Mittelmeerraum, in der Levante und im Nahen Osten abbilden.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Weitere mögliche Fraktionen</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Fürstentum Antiochia</strong> – ein multikultureller Kreuzfahrerstaat in der Levante</li>



<li><strong>Königreich Georgien</strong> – das Reich erlebt während des geplanten Zeitraums seine Blütezeit</li>



<li><strong>Großfürstentum Serbien</strong></li>



<li><strong>Königreich Kroatien</strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Damit deckt die Auswahl ein beträchtliches Spektrum der europäischen und mediterranen Welt des Jahres 1140 ab.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Mongolen, Russen und Papststaaten zunächst nicht dabei</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Einige häufig gewünschte Fraktionen fehlen bewusst auf der Liste.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dazu gehören beispielsweise die <strong>Großseldschuken</strong>, die <strong>Mongolen</strong> und die <strong>russischen Fürstentümer</strong>. Der Grund ist vor allem die geplante Größe der Karte. Zum Release möchte Creative Assembly den Schwerpunkt auf den europäischen und mediterranen Raum legen. Gebiete außerhalb dieses Kartenausschnitts sollen daher zunächst keine Priorität haben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Auch die <strong>Päpstlichen Staaten</strong> stehen nicht zur Abstimmung. Das Entwicklerteam erklärt, dass deren Spielweise so einzigartig wäre, dass sie einen unverhältnismäßig großen Entwicklungsaufwand verursachen könnte. Man wolle deshalb zunächst auf eine eigene spielbare Fraktion verzichten.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Nicht spielbar bedeutet nicht automatisch nicht vorhanden</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Wichtig ist dabei eine Unterscheidung: <strong>Die Abstimmung entscheidet ausschließlich über die Priorität der spielbaren Fraktionen.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Eine Fraktion, die nicht auf der Liste steht oder bei der Abstimmung schlecht abschneidet, muss deshalb nicht aus dem Spiel verschwinden. Sofern sie innerhalb des geplanten Kartenbereichs liegt, kann sie weiterhin als <strong>KI-gesteuerte politische Einheit</strong> auf der Kampagnenkarte vertreten sein.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Der Unterschied liegt vor allem im Umfang der Umsetzung. Spielbare Fraktionen sollen beispielsweise eigene:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Mechaniken</li>



<li>Einheiten-Roster</li>



<li>Kampagnenziele</li>



<li>Missionen</li>



<li>Startbedingungen</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">erhalten.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Community soll Entwicklung beeinflussen</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Die Abstimmung ist damit mehr als eine reine Fan-Umfrage. Creative Assembly möchte die Ergebnisse direkt in die <strong>Pre-Production</strong> einfließen lassen. Sie sollen unter anderem die historische Recherche und die Gespräche des Entwicklerteams beeinflussen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Allerdings behält sich das Studio vor, von den Ergebnissen abzuweichen, wenn bestimmte Wünsche nicht mit anderen Design- oder Produktionsanforderungen vereinbar sind. In diesem Fall wollen die Entwickler der Community erklären, warum eine Entscheidung anders getroffen wurde.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Langfristig schließt Creative Assembly außerdem nicht aus, <strong>weitere Fraktionen nach dem Release</strong> hinzuzufügen. Die aktuelle Abstimmung soll zunächst vor allem dabei helfen, festzulegen, welche Fraktionen zum Start die aufwendigste und vollständigste Umsetzung erhalten.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Abstimmen kannst du im <a href="https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war/blogs/100-total-war-medieval-iii-factions-survey" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Forum von Total War</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Total War: Medieval III: Entwickler äußern sich zu Jahreszeiten und Rundenzeiten</title>
		<link>https://www.totalwar-hq.de/total-war-medieval-iii-entwickler-aeussern-sich-zu-jahreszeiten-und-rundenzeiten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Micha]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2025 18:46:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Total War: Medieval III]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.totalwar-hq.de/?p=27</guid>

					<description><![CDATA[Die Entwickler äußern sich zur Rundenzeit und dem geplanten Kalendersystem.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Creative Assembly hat weitere Details zur Kampagne von <strong>Total War: Medieval III</strong> verraten. Im Mittelpunkt steht diesmal die Frage, <strong>wie die geplanten 300 Jahre Mittelalter spielerisch abgebildet werden sollen</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Entwickler wollen dabei den klassischen Spielfluss der Total-War-Reihe beibehalten, gleichzeitig aber deutlich mehr Möglichkeiten zur individuellen Anpassung der Kampagnengeschwindigkeit bieten.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Ein Spielzug soll einem Jahr entsprechen</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Für die Standardkampagne plant Creative Assembly aktuell <strong>ein Jahr pro Spielzug</strong>. Damit würde eine Kampagne über den gesamten vorgesehenen Zeitraum von rund 300 Jahren auch ungefähr <strong>300 Spielzüge</strong> umfassen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Jahreszeiten sollen dabei durch das Spiel wechseln. Vorgesehen sind sogar <strong>fünf Jahreszeiten</strong>:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Frühling</li>



<li>Sommer</li>



<li>Ernte</li>



<li>Herbst</li>



<li>Winter</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Die zusätzliche Erntezeit soll dabei die besondere Bedeutung der Sommermonate für mittelalterliche Feldzüge widerspiegeln.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Eine Kampagne würde beispielsweise mit dem <strong>Frühling 1140</strong> beginnen, anschließend in den Sommer 1141 und die Ernte 1142 wechseln und sich entsprechend weiterentwickeln.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>300 Jahre, aber im klassischen Total-War-Tempo</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Die Entwickler sehen darin eine besondere Herausforderung. Historisch soll <strong>Medieval III</strong> rund drei Jahrhunderte abdecken, gleichzeitig sollen einzelne Spielzüge aber nicht deutlich länger dauern als in bisherigen Total-War-Spielen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Laut Creative Assembly ist die Zeit, die Spieler durchschnittlich mit einem einzelnen Spielzug verbringen, ein wichtiger Bestandteil des Spielgefühls. Total War soll dabei weiterhin zwischen sehr schnellen Strategiespielen und besonders umfangreichen, langwierigen Runden liegen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Auch die Gesamtlänge einer Kampagne soll nicht völlig aus dem Rahmen fallen. Historische Total-War-Spiele waren häufig auf etwa <strong>150 bis 200 Spielzüge</strong> ausgelegt.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bei <strong>Medieval III </strong>würde die Standardkampagne mit rund <strong>300 Zügen</strong> daher deutlich länger ausfallen.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Das späte Spiel soll sich deutlich anders anfühlen</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Gerade die lange Kampagne soll laut Creative Assembly aber einen wichtigen Vorteil bieten: Die Welt kann sich über mehrere Jahrhunderte sichtbar verändern.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Als Beispiel nennt das Entwicklerteam den Übergang ins späte Spiel ungefähr ab <strong>Spielzug 200</strong>, was bei einem Start im Jahr 1140 etwa dem Jahr <strong>1340</strong> entsprechen würde.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zu diesem Zeitpunkt sollen unter anderem:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>spätmittelalterliche Militäreinheiten verfügbar sein,</li>



<li>sich die Wirtschaft stärker in Richtung urbaner Produktion entwickeln,</li>



<li>Handelsnetzwerke größer werden,</li>



<li>sich die politische und gesellschaftliche Identität eines Reiches verändern.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Damit soll eine Kampagne nicht einfach 300 Jahre lang denselben Spielablauf wiederholen. Stattdessen möchte Creative Assembly eine starke <strong>Progression</strong> schaffen, durch die sich das eigene Reich im Verlauf der Kampagne deutlich verändert.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das Entwicklerteam spricht in diesem Zusammenhang von <strong>„vertical replayability“</strong>: Ein Durchlauf soll durch die Entwicklung über die Zeit interessant bleiben und nicht nur durch unterschiedliche Fraktionen.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Spieler können die Kampagnengeschwindigkeit selbst bestimmen</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Besonders interessant ist jedoch die geplante Erweiterung der <strong>Kampagnenoptionen</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Creative Assembly arbeitet an einem flexibleren System, mit dem Spieler selbst festlegen können, wie viel Zeit zwischen den einzelnen Spielzügen vergeht.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Als Beispiele nennt das Studio:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>5 Jahre pro Spielzug:</strong> Die Kampagne würde auf rund <strong>60 Spielzüge</strong> schrumpfen und deutlich schneller voranschreiten.</li>



<li><strong>1 Jahr pro Spielzug:</strong> Die geplante Standardeinstellung mit rund <strong>300 Spielzügen</strong>.</li>



<li><strong>4 Jahre pro Spielzug:</strong> Eine schnelle Kampagne mit ungefähr <strong>75 Spielzügen</strong>.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Auch eine besonders umfangreiche Variante mit <strong>fünf Spielzügen pro Jahr</strong> wird als Beispiel genannt. Dadurch würde eine Kampagne auf rund <strong>1.500 Spielzüge</strong> anwachsen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die konkreten möglichen Einstellungen sind allerdings noch nicht endgültig festgelegt.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Die Geschwindigkeit soll tatsächlich das Gameplay verändern</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ein wichtiger Punkt: Die Einstellung soll nicht lediglich bestimmen, wie schnell der Kalender voranschreitet.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Creative Assembly möchte, dass sich die unterschiedlichen Kampagnengeschwindigkeiten auch <strong>mechanisch</strong> bemerkbar machen. So sollen beispielsweise Bauzeiten, Armeebewegungen und Rekrutierungszeiten entsprechend angepasst werden.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Eine schnelle Kampagne wäre damit nicht einfach eine verkürzte Version derselben 300 Jahre, sondern würde tatsächlich eine <strong>schnellere Entwicklung der Spielwelt</strong> ermöglichen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das könnte besonders interessant für Spieler sein, die beispielsweise eine neue Fraktion ausprobieren möchten, ohne dafür mehrere hundert Spielzüge investieren zu müssen.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Auch die Alterung der Charaktere soll anpassbar werden</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Zusätzlich denkt Creative Assembly über verschiedene Einstellungen für die <strong>Charakteralterung</strong> nach. Als mögliche Varianten nennt das Team eine realistische Alterung mit einem Jahr pro Spielzug sowie eine langsamere Alterung nach dem Vorbild von <em>Medieval II</em>, bei der ein Charakter beispielsweise erst nach zwei Spieljahren ein Jahr älter wird.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Auch hier handelt es sich noch um Überlegungen und keine endgültig bestätigten Funktionen.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Entwickler verraten geplanten Zeitraum von Total War: Medieval III</title>
		<link>https://www.totalwar-hq.de/entwickler-verraten-geplanten-zeitraum-von-total-war-medieval-iii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Micha]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 20:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Total War: Medieval III]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.totalwar-hq.de/?p=21</guid>

					<description><![CDATA[Creative Assembly verriet nun, welchen Zeitraum sie für die Kampagne von Total War: Medieval III ins Auge fassen.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Creative Assembly hat weitere Details zu <strong>Total War: Medieval III</strong> bekannt gegeben. Nachdem das Entwicklerteam bereits seine Vision für den neuen Mittelalter-Teil vorgestellt hatte, geht es nun um eine der wichtigsten Fragen für eine historische Total-War-Kampagne: <strong>Wann beginnt und endet die Spielwelt?</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Die aktuelle Planung sieht einen Zeitraum von <strong>rund 300 Jahren zwischen 1140 und 1440</strong> vor. Creative Assembly betont allerdings, dass es sich dabei noch nicht um endgültig festgelegte Jahreszahlen handelt. Vielmehr soll der Zeitraum die gewünschte Entwicklung des Mittelalters abbilden.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>300 Jahre voller Veränderungen</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Die Wahl des Zeitraums ist laut Entwickler deutlich mehr als die Suche nach einem passenden Startdatum. Mit dem Beginn der Kampagne wird gleichzeitig festgelegt, welche historischen Entwicklungen die Spieler im weiteren Verlauf erleben können.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gerade darin sieht Creative Assembly eine der großen Stärken des Mittelalters: Während sich die Welt innerhalb eines einzelnen Menschenlebens vergleichsweise langsam verändert, wandeln sich Gesellschaft, Wirtschaft, Politik und Kriegsführung über mehrere Jahrhunderte enorm.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Diese Entwicklung soll sich auch im Gameplay von <strong>Medieval III</strong> bemerkbar machen. Die Spieler sollen im Laufe einer Kampagne das Gefühl bekommen, dass sich die Welt tatsächlich weiterentwickelt und sich das eigene Spiel im späteren Verlauf deutlich anders anfühlt als zu Beginn.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Vom Kreuzritter zum Plattenritter und zum Schießpulver</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Ein besonders deutliches Beispiel ist die militärische Entwicklung. Die Kampagne soll mit der klassischen Generation der Kreuzritter beginnen und sich über die schwer gepanzerten Ritter des späten Mittelalters bis hin zu den ersten Einheiten mit <strong>Schießpulverwaffen</strong> entwickeln.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Auch abseits des Schlachtfelds soll es deutliche Veränderungen geben. Die Wirtschaft entwickelt sich weiter, Städte und Bevölkerung wachsen und politische sowie gesellschaftliche Reformen verändern die Reiche.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gleichzeitig verschieben sich die großen Konflikte: Während religiöse Auseinandersetzungen und die Kreuzzüge zu Beginn eine wichtige Rolle spielen, gewinnen später Kriege zwischen größeren Reichen und entstehenden Staaten an Bedeutung. Herausforderungen wie <strong>Pest, Aufstände und Invasionen</strong> sollen die Kampagnen im späteren Spielverlauf prägen.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Warum startet Medieval III im Jahr 1140?</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">1140 bietet laut Creative Assembly einen besonders interessanten Ausgangspunkt. Die Kreuzzüge sind in vollem Gange und verschiedene Kreuzfahrerstaaten existieren bereits.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gleichzeitig ist die politische Situation in vielen Teilen Europas und des Nahen Ostens äußerst dynamisch.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>England</strong> befindet sich beispielsweise in der sogenannten Anarchy, einem Bürgerkrieg zwischen den Anhängern von Kaiserin Matilda und König Stephan. Im <strong>Heiligen Römischen Reich</strong> verschärft sich der Konflikt zwischen den Welfen und den Staufern – eine Entwicklung, die schließlich zum Aufstieg von <strong>Friedrich Barbarossa</strong> führen wird.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Auch im Nahen Osten herrscht Spannung. Die Seldschuken unter <strong>Zengi</strong> sorgen für zusätzliche Konflikte und führen gleichzeitig zu ungewöhnlichen Bündnissen und Verträgen zwischen muslimischen und christlichen Herrschern in der Levante.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Damit soll bereits der Kampagnenstart zahlreiche historische Konflikte und bekannte Persönlichkeiten bieten.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Vom mittelalterlichen Reich zum entstehenden Staat</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Hinter dem gewählten Zeitraum steckt offenbar auch eine größere Designidee.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Creative Assembly sieht das Mittelalter nicht als Epoche klassischer Nationalstaaten. Vielmehr sollen sich die Reiche während der rund 300 Jahre allmählich verändern und eine stärkere eigene Identität entwickeln.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ein Beispiel dafür ist Frankreich: Zu Beginn könnte der Spieler ein noch vergleichsweise dezentralisiertes Frankreich führen und versuchen, die Macht der Krone zu zentralisieren. Gleichzeitig ziehen französische Ritter in die Kreuzzüge.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Im späteren Spielverlauf verschiebt sich der Schwerpunkt. Die Konflikte im Heiligen Land verlieren an Bedeutung, während große Kriege zwischen europäischen Reichen – beispielsweise zwischen Frankreich und England – in den Vordergrund rücken.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Am Ende der Kampagne warten schließlich völlig andere Herausforderungen: <strong>Urbanisierung, Pest, Bauernaufstände und groß angelegte Kriege zwischen mehreren Reichen.</strong></p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Auch Ägypten soll eine eigene Entwicklung ermöglichen</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Creative Assembly nennt außerdem ein Beispiel für eine mögliche Kampagne mit den <strong>Ayyubiden in Ägypten</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Auch hier soll die historische Entwicklung lediglich den Ausgangspunkt darstellen. Die Spieler könnten versuchen, Ägypten durch die turbulenten Jahrhunderte zu führen und beispielsweise Entwicklungen nachvollziehen oder verändern, die historisch zum Aufstieg der Mamluken führten.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Damit möchte das Entwicklerteam historische Ereignisse offenbar weniger als festgelegten Ablauf verstehen, sondern als Ausgangslage für die eigene Sandbox-Geschichte.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Der genaue Starttermin ist noch nicht endgültig</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Wichtig ist dabei: <strong>1140 und 1440 sind noch nicht in Stein gemeißelt.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Creative Assembly weist ausdrücklich darauf hin, dass sich Details noch verändern können. Ob die Kampagne tatsächlich exakt im Jahr 1140 beginnt oder beispielsweise ein oder zwei Jahre früher beziehungsweise später, steht noch nicht endgültig fest.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Entscheidend sei vielmehr der <strong>grobe Zeitraum von etwa drei Jahrhunderten</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Total War: Medieval III offiziell angekündigt</title>
		<link>https://www.totalwar-hq.de/total-war-medieval-iii-offiziell-angekuendigt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Micha]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2025 17:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Total War: Medieval III]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.totalwar-hq.de/?p=18</guid>

					<description><![CDATA[Das lange Warten hat endlich ein Ende: Creative Assembly hat Total War: Medieval III nun offiziell angekündigt.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Nach fast 20 Jahren Wartezeit ist es offiziell: Creative Assembly arbeitet an Total War: Medieval III. Der Nachfolger von Medieval II: Total War befindet sich allerdings noch in einer sehr frühen Phase der Entwicklung. <a href="https://www.totalwar.com/news/welcome-to-total-war-medieval-iii" target="_blank" rel="noopener">Laut Game Director Pawel Wojs</a> ist das Projekt aktuell in der Pre-Production. Mit einem Release ist daher noch für einige Jahre nicht zu rechnen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Trotzdem möchte Creative Assembly ungewöhnlich früh Einblicke in die Entwicklung geben. Dafür wurde ein eigener Medieval-III-Hub eingerichtet, in dem das Entwicklerteam regelmäßig über die Vision, Designentscheidungen und den Fortschritt des Spiels berichten will. Updates sollen ungefähr vierteljährlich erscheinen. Teilweise soll die Community sogar die Möglichkeit bekommen, bestimmte Entscheidungen mitzugestalten.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Die Vision: Das ultimative Medieval-Sandbox-Spiel</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Im Mittelpunkt steht laut Creative Assembly eine große Vision: Medieval III soll die definitive Total-War-Sandbox im Mittelalter werden. Dabei soll das Spiel historische Authentizität mit der Freiheit einer Sandbox verbinden. Die Welt soll auf die Entscheidungen des Spielers möglichst glaubwürdig reagieren. Man kann sich also am historischen Verlauf orientieren oder versuchen, die Geschichte komplett umzuschreiben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dass Medieval III überhaupt Realität wird, ist laut Entwickler kein Selbstläufer. Creative Assembly habe bereits in der Vergangenheit versucht, das Projekt auf den Weg zu bringen, sei aber nie davon überzeugt gewesen, dem Nachfolger wirklich gerecht werden zu können. Das soll sich inzwischen geändert haben. Ein wichtiger Faktor ist die neue Warcore-Engine, die laut Creative Assembly die nächste Generation der eigenen Technologie darstellt. Sie bringt neue beziehungsweise überarbeitete Werkzeuge für Animationen, Rendering und den Aufbau der Kampagnenwelt mit. Dadurch sollen mittelalterliche Schauplätze und Schlachten deutlich detaillierter und immersiver umgesetzt werden können.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Noch keine konkreten Features</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Wer jetzt bereits auf eine Liste neuer Einheiten, Fraktionen oder Kampagnenmechaniken gehofft hat, muss sich allerdings gedulden.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Creative Assembly betont ausdrücklich, dass man sich derzeit zunächst mit den <strong>Grundlagen und der Vision</strong> des Spiels beschäftigt. In den kommenden Beiträgen soll es unter anderem um die gewählte Epoche, die Design- und Kunst-Pfeiler sowie die grundsätzliche Herangehensweise an die Entwicklung gehen.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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